WebGL_samples
床井先生によるゲームグラフィックス特論のOpenGLサンプルのWebGL移植
各回の最後にある宿題(元々はC++とOpenGLで書かれたもの)をWebGLで再現したものです。
2. GPU
3. 変換 (1) - 同時座標による座標変換
4. 変換 (2) - 四元数による回転と補間
5. 変換 (3) - 座標値の生成とブレンディング
6. 陰影付け (1) - 基本的な陰影付け方程式
7. 陰影付け (2) - 物理ベースの反射モデル
8. テクスチャマッピング (1) - 画素単位に陰影付け
9. テクスチャマッピング (2) - さまざまな材質のマッピング
10. 環境による証明 - 環境マッピングとイメージベースドライティング