WebGL_samples

床井先生によるゲームグラフィックス特論のOpenGLサンプルのWebGL移植

各回の最後にある宿題(元々はC++とOpenGLで書かれたもの)をWebGLで再現したものです。

2. GPU

3. 変換 (1) - 同時座標による座標変換

4. 変換 (2) - 四元数による回転と補間

5. 変換 (3) - 座標値の生成とブレンディング

6. 陰影付け (1) - 基本的な陰影付け方程式

7. 陰影付け (2) - 物理ベースの反射モデル

8. テクスチャマッピング (1) - 画素単位に陰影付け

9. テクスチャマッピング (2) - さまざまな材質のマッピング

10. 環境による証明 - 環境マッピングとイメージベースドライティング